Т

Коллекция заблуждений

400 типичных ошибок, которые словарь гасит заранее. Для каждого термина мы формулируем распространённое заблуждение и коротко его опровергаем — это ядро методики «упрощаем, не врём».

400 заблуждений
Аватар

«Аватар видят только друзья». Нет: аватар — публичная часть профиля, его видит любой, часто даже без входа на сайт, поэтому своё фото ставить стоит обдуманно.

Кликбейт

«Кликбейт — это всегда враньё». Не обязательно: кликбейт — это заголовок-приманка, который обещает больше, чем внутри; сама новость может быть правдой, но раздута ради клика.

Авторское право

«Что лежит в интернете — общее». Нет: у каждой картинки, трека и программы есть автор, и «выложено в сеть» не значит «разрешено использовать». Что можно — говорит лицензия.

Кибербуллинг

«С обидчиком ничего не сделать — терпи или отвечай тем же». Нет: скриншоты, блокировка и рассказ взрослому работают, а ответная грубость только раскручивает травлю.

Дипфейк

«Дипфейк всегда заметен — сразу видно, что подделка». Уже не всегда: нейросети делают их всё правдоподобнее, поэтому надёжнее не «вглядываться», а проверять источник.

Цифровой след

«Удалил пост — и следа нет». Нет: остаются скриншоты, копии у других людей и записи на серверах сервиса; удаление убирает пост с витрины, а не из мира.

Эмодзи

«Эмодзи везде выглядят одинаково». Нет: картинку рисует само устройство, поэтому один и тот же эмодзи на разных телефонах различается — и шутка может прочитаться иначе.

Фейк

«Если это много раз репостнули — значит, правда». Нет: фейк расходится даже быстрее правды, потому что цепляет эмоции; число репостов ничего не доказывает.

Мем

«Мем — это просто смешная картинка». Нет: мем — это шаблон, который все повторяют и переделывают; им может быть фраза, звук или видео, а картинка — лишь частый случай.

Модерация

«Модерация — это цензура, банят кого хотят». Нет: модерация следит за соблюдением заранее объявленных правил сообщества и защищает участников от спама, троллинга и травли.

Нетикет

«В интернете правил нет — пиши как хочешь». Правила есть в каждом чате, игре и сообществе, и за их нарушение по-настоящему предупреждают и банят.

Ник

«Под ником я невидимка — можно писать что угодно». Нет: ник вроде vasya2013spb сам выдаёт имя, год и город, а по сообщениям и фото человека вычисляют даже с «пустым» ником.

Open source

«Open source — значит бесплатно и без правил». Нет: открытый код распространяется по лицензии с условиями (указать автора, открыть свои изменения), а зарабатывать на нём можно.

Пиратство

«Скачал бесплатно — у автора не убыло». Убыло: месяцы труда команды остаются неоплаченными, а новые игры и программы делаются на деньги с продаж.

Экранное время

«Дело в самом экране — он всё портит». Не совсем: вредит не экран сам по себе, а когда из-за него не спишь, мало двигаешься и не даёшь глазам отдохнуть. Дело в мере, а не в экране.

Лицензия на программу

«Скачал программу — значит, она моя, делаю что хочу». Нет: ты получаешь не программу в собственность, а право пользоваться ею на условиях лицензии — договора, который говорит, что можно, а что нельзя.

Спойлер

«Раз я досмотрел, можно обсуждать в общем чате». Нет: другие ещё не дошли до развязки. Правило — предупредить или скрыть текст, а не портить всем сюжет.

Троллинг

«Тролля можно переспорить». Нельзя: троллю не нужна истина, ему нужна твоя злость, и любой ответ его кормит. Работают игнор, блокировка и жалоба модератору.

Искусственный интеллект

«ИИ думает и всё знает». Нет: это программа, которая ищет закономерности в данных и предсказывает подходящий ответ; смысла она не понимает и может уверенно ошибаться.

Галлюцинация нейросети

«Галлюцинация — это сбой или ошибка в данных». Нет: сеть работает штатно; она достраивает правдоподобный текст и выдаёт выдуманный факт так же уверенно, как верный, — поэтому проверять нужно любой ответ.

Архив

«При сжатии часть данных теряется». Нет: zip — сжатие без потерь: после распаковки файлы в точности такие же, какими были.

Большие данные

«Большие данные — это просто очень много строк». Нет: главное — что привычные инструменты уже не справляются, а закономерности видны только на всём объёме; отсюда особые способы хранения и обработки.

Диаграмма

«Чем наряднее диаграмма, тем она лучше». Нет: диаграмма нужна, чтобы быстро сравнивать числа; объём и лишние украшения чтению только мешают.

Чат-бот

«Бот понимает тебя, как друг по переписке». Нет: отвечает программа — по готовому сценарию или предсказывая подходящий текст; своих мыслей и понимания у неё нет.

Компьютерное зрение

«Компьютерное зрение — это камера с хорошим разрешением». Нет: камера лишь даёт пиксели; зрение — это программы, которые извлекают из пикселей смысл: где объект, что это и куда он движется.

CSV

«CSV — это файл Excel». Нет: CSV — простой текстовый формат, где ячейки строки разделены запятыми; Excel лишь один из способов его открыть, а таблица с формулами, шрифтами и цветом — это уже .xlsx.

Данные

«Данные — это только числа». Нет: текст, фото, звук и видео — тоже данные; компьютер хранит их все одинаково — числами, а как понимать и обрабатывать — задаёт программа.

Фильтр данных

«Фильтр удаляет лишние данные». Нет: фильтр только прячет строки, не подходящие под условие, и показывает подходящие; снимешь фильтр — все данные на месте.

Поиск по данным

«Поиск — это только строка поиска в интернете». Нет: искать можно в любых данных — в файлах, таблицах, списках; везде один принцип — проверка элементов по условию запроса.

База данных

«База данных — это просто большая таблица». Нет: БД — это связанные таблицы, а запросы многих пользователей выполняет отдельная программа — СУБД, следящая, чтобы данные не противоречили друг другу.

Датасет

«Чем больше датасет, тем лучше модель, — остальное неважно». Нет: грязный или перекошенный набор портит модель при любом размере; важны разнообразие примеров и точность разметки.

Файл

«Файл — это только текст или документ». Нет: файлом хранится всё, что есть в компьютере, — фото, музыка, игры и сами программы.

Формат файла

«Расширение и есть формат: переименовал .png в .mp3 — картинка стала музыкой». Нет: формат — это устройство данных внутри файла, а расширение — лишь этикетка-подсказка.

Машинное обучение

«Программа учится, как человек в школе». Нет: обучение здесь — автоматический подбор чисел-параметров, пока ответы на примерах не совпадут с правильными; понимания при этом не появляется.

Метаданные

«Метаданные — это само содержимое файла». Нет: это данные о данных — когда и кем создан файл, его размер и формат, у фото — время и место съёмки; сама картинка или текст к ним не относятся.

Нейросеть

«Нейросеть — это робот или электронный мозг». Нет: это программа из множества простых вычислительных ячеек; с мозгом её роднит только название.

Промпт

«ИИ сам догадается, что я имел в виду». Нет: модель видит только текст запроса, а недосказанное достраивает по похожим текстам — иногда совсем не так, как ты хотел.

Распознавание

«Программа видит и понимает, что на фото, как человек». Нет: она сравнивает признаки с примерами, на которых её учили, и выбирает самый похожий ответ — поэтому уверенно ошибается на непривычном.

Сортировка

«Сортировка — это разложить по кучкам, как мусор по бакам». В информатике сортировка — выстроить все элементы в один ряд по порядку признака; раскладывание по группам — другая задача.

Синтез речи

«Компьютер просто проигрывает заранее записанные человеком слова». Нет: современный синтез строит звук по буквам и произносит любой новый текст — даже выдуманное слово, которого никто не записывал.

Таблица

«Таблица — это просто расчерченные клеточки». Нет: смысл в правиле — строка про один объект, столбец про одно свойство; именно поэтому в таблице легко искать и сравнивать.

Голосовой помощник

«Алиса живая и всё понимает». Нет: это программа — она узнаёт слова и подбирает подходящий ответ, но не думает и не чувствует.

Переменный ток

«В розетке, как в батарейке, ток всегда течёт в одну сторону». Нет: ток в розетке меняет направление 100 раз в секунду — 50 полных колебаний; в одну сторону течёт постоянный ток батарейки.

Батарейка

«В батарейке хранится готовый ток». Нет: батарейка хранит химическую энергию, а ток возникает сразу во всей цепи, когда её замкнули.

Макетная плата

«Дырочки макетки никак не соединены между собой». Нет: внутри спрятаны металлические зажимы, соединяющие отверстия рядами и линиями питания; кто не знает этот рисунок, собирает нерабочие схемы.

Зуммер

«Любой зуммер запищит, стоит подать питание». Нет: так работает только активный зуммер со встроенным генератором; пассивному нужен меняющийся сигнал — от постоянного напряжения он молчит.

Конденсатор

«Конденсатор — это маленькая батарейка». Нет: он не вырабатывает энергию, а лишь быстро запасает и отдаёт заряд; типичный конденсатор разряжается за доли секунды.

Проводники и изоляторы

«Изолятор не пропускает ток ни при каких условиях». Нет: при достаточно большом напряжении пробивается любой изолятор — даже воздух, когда бьёт молния.

Электрический ток

«Электроны мчатся по проводу со скоростью света». Нет: сами электроны ползут миллиметры в секунду; почти мгновенно передаётся «толчок» — как в трубе, уже полной воды.

Диод

«Диод пропускает ток без потерь, как провод». Нет: на открытом кремниевом диоде падает около 0,7 В, поэтому под большим током он заметно греется.

Электрическая цепь

«Ток расходуется в лампочке». Нет: сколько тока втекает в лампочку, столько из неё и вытекает; расходуется энергия, а не ток.

Предохранитель

«Предохранитель защищает прибор от любых поломок». Нет: он разрывает цепь только при слишком большом токе — спасает от перегрева и пожара, а прибор к этому моменту может уже выйти из строя.

Заземление

«GND на схеме — то же самое, что заземление в розетке». Нет: GND — общая точка отсчёта напряжений, она может быть никак не связана с землёй; защитное заземление — отдельный проводник на случай аварии.

Термоусадка

«Термоусадка — та же изолента, только трубкой». Нет: от нагрева трубка усаживается и плотно обжимает соединение; в отличие от изоленты она не сползает и не разматывается со временем.

Катушка индуктивности

«Катушка — просто моток провода, сопротивление крошечное, значит в схеме она ничего не делает». Нет: постоянный ток она пропускает почти свободно, но любое изменение тока тормозит и запасает энергию в магнитном поле.

Светодиод

«Светодиод — та же лампочка, можно включать в батарейку напрямую». Нет: без резистора ток ничем не ограничен и светодиод перегорает; и светит он только при верной полярности.

Мультиметр

«Мультиметр можно подключать как угодно — он же просто показывает». Нет: ток измеряют последовательно, в разрыв цепи, а напряжение — параллельно; неверное включение сжигает предохранитель прибора или саму схему.

Закон Ома

«Закон Ома действует для любой детали». Нет: он точен для резисторов и металлов при постоянной температуре; светодиод и лампа накаливания ему не подчиняются.

Печатная плата

«Дорожки на плате — это краска или рисунок». Нет: это медные проводники; зелёный цвет — защитная маска поверх них, а не сами дорожки.

Фоторезистор

«Фоторезистор вырабатывает электричество из света». Нет: это солнечная батарея; фоторезистор лишь меняет своё сопротивление, а ток даёт источник питания.

Полярность

«Работает только плюс, а минус — «пустой» конец». Нет: ток идёт по кругу через оба полюса; без минуса цепь не замкнётся.

Потенциометр

«Потенциометр включают двумя выводами, как обычный резистор». Нет: его главный режим — делитель напряжения на всех трёх выводах; включение двумя выводами — лишь частный случай, реостат.

Сопротивление

«Сопротивление есть только у резисторов». Нет: сопротивление есть у любого проводника — у провода, лампочки, мотора и даже у тела человека.

Резистор

«После резистора ток меньше, чем до него». Нет: в последовательной цепи ток одинаков в любой точке; резистор уменьшает его сразу во всём кольце.

Принципиальная схема

«Схема рисует, как детали лежат на столе или на плате». Нет: принципиальная схема показывает только электрические соединения; расположением деталей занимаются монтажная схема и чертёж платы.

Последовательное и параллельное соединение

«Параллельные лампочки светят вполнакала, потому что делят ток». Нет: каждая параллельная ветвь получает полное напряжение источника; вполнакала светят лампочки, соединённые последовательно.

Короткое замыкание

«Короткое замыкание — это когда провод порвался». Нет: наоборот, ток нашёл слишком короткий и лёгкий путь в обход лампочки; порванный провод — это обрыв, разомкнутая цепь.

Припой и флюс

«Флюс — это клей, который держит детали». Нет: держит застывший припой; флюс лишь очищает металл от окислов, чтобы расплавленный припой смог его смочить.

Пайка

«Паяльник плавит сами провода». Нет: плавится только припой; детали лишь нагреваются, чтобы припой к ним прилип.

Ионистор

«Ионистор — это просто аккумулятор получше». Нет: энергии он хранит в сотни раз меньше батарейки того же размера; зато заряжается за секунды и выдерживает сотни тысяч циклов.

Выключатель

«Выключатель убирает ток только после себя». Нет: он размыкает цепь, и ток останавливается сразу во всём кольце.

Терморезистор

«Терморезистор сам показывает градусы». Нет: он лишь меняет сопротивление от температуры; в градусы значение пересчитывает схема или программа по формуле или таблице.

Транзистор

«Транзистор усиливает сигнал из ничего». Нет: энергию даёт источник питания; транзистор лишь управляет большим током по команде слабого сигнала.

Напряжение

«Напряжение течёт по проводам». Нет: течёт ток; напряжение — «толкающая» разница между двумя точками, само оно никуда не течёт.

Делитель напряжения

«Делителем можно понизить напряжение для питания мотора или платы». Нет: под нагрузкой напряжение делителя проседает, а резисторы греются — он для слабых сигналов, не для питания.

Провод

«Ток идёт по цветной оболочке провода». Нет: ток течёт по металлу внутри; пластиковая оболочка ток не проводит — она защита.

3D-графика

«Для 3D-графики нужен особый объёмный экран». Нет: экран плоский; компьютер хранит объёмную модель сцены и рассчитывает из неё обычную плоскую картинку.

Анимация

«В анимации картинка по-настоящему движется». Нет: движение — иллюзия; на экране быстро сменяются неподвижные кадры, каждый чуть отличается от предыдущего.

FPS

«Чем выше FPS, тем быстрее всё движется в игре». Нет: скорость игры не меняется — растёт плавность: на то же самое движение приходится больше кадров.

Игровой движок

«Каждую игру пишут с нуля». Нет: большинство игр строится на готовых движках, которые берут на себя графику, физику и звук; с нуля движки пишут редко.

Уровень (в игре)

«Новый уровень — это просто когда игра становится сложнее». Нет: уровень — отдельный построенный кусок игры со своим местом, задачей и препятствиями; сложность — лишь одна из его настроек.

Игровой цикл

«Игра просто ждёт, пока игрок что-то нажмёт». Нет: игра крутит цикл десятки раз в секунду и обновляет мир постоянно, даже когда никто не трогает управление.

Игровая механика

«Игру делает интересной красивая графика». Нет: интерес держат механики — правила действий игрока; шахматы и «Тетрис» захватывают почти без графики.

Геймпад

«Геймпад и джойстик — одно и то же». Джойстик — одна ручка-рычаг (например, для авиасимулятора); геймпад держат двумя руками, у него кнопки, крестовина и два мини-стика.

Хитбокс

«Столкновения считаются по самой картинке персонажа, пиксель в пиксель». Нет: игра проверяет попадание по упрощённой невидимой фигуре — прямоугольнику или кругу вокруг объекта.

Интерфейс

«Интерфейс есть только у программ на экране». Нет: интерфейс — любая «поверхность общения» человека и устройства; кнопки на пульте и панель микроволновки — тоже интерфейс.

NPC

«За NPC играет другой человек». Нет: NPC управляет сама программа игры, а не игрок; продавец, прохожий и враг живут по заданным правилам.

Пиксель

«Пиксель — это точка определённого размера». Нет: собственного размера у пикселя нет — это наименьший элемент изображения; каким он будет на экране, зависит от самого экрана.

Рендер

«Игра хранит готовые кадры и просто показывает их». Нет: каждый кадр рассчитывается заново из моделей, света и положения камеры — поэтому камеру в игре можно свободно крутить.

Разрешение экрана

«Чем больше экран, тем выше разрешение». Нет: разрешение — число пикселей, а не размер экрана; у маленького экрана телефона пикселей может быть больше, чем у большого телевизора.

Сцена

«Сцена — это только фон позади героев». Нет: сцена — всё место действия целиком: фон, предметы, персонажи и то, как они расставлены друг относительно друга.

Шейдер

«Шейдер — это картинка или фильтр, который накладывают на игру». Нет: шейдер — это программа, которая выполняется на видеокарте и вычисляет положение точек модели и цвет каждого пикселя.

Звуковой эффект

«Звуки в игре — это музыка». Нет: музыка играет фоном непрерывно, а звуковой эффект — короткий звук на конкретное событие: прыжок, монетка, выстрел.

Спрайт

«Спрайт — это любая картинка в игре». Нет: фон тоже картинка, но он лежит на месте; спрайт — отдельный объект-картинка, который двигается поверх фона независимо от остальных.

Текстура

«Мелкие детали 3D-модели вылеплены объёмно». Нет: царапины, кирпичи и надписи обычно нарисованы на текстуре — плоской картинке, натянутой на простую модель.

Unity

«Unity — это язык программирования». Нет: Unity — игровой движок; скрипты для него пишут на языке C#.

ARPANET

«Интернет придумал один человек или одна компания». Нет: он вырос из сети ARPANET и десятилетиями строился тысячами учёных и инженеров.

Аналитическая машина Бэббиджа

«Первый компьютер построил Бэббидж в XIX веке». Нет: он лишь спроектировал аналитическую машину — при жизни её так и не достроили; работающие ЭВМ появились только в XX веке.

БЭСМ-6

«Мощные компьютеры делали только на Западе». Нет: советская БЭСМ-6 (конец 1960-х) выполняла около миллиона операций в секунду и была среди самых быстрых ЭВМ мира.

«Буран»

«Буран — просто копия американского шаттла». Внешне похож, но «Буран» умел летать и садиться полностью автоматически, без экипажа, а маршевые двигатели для старта стояли на ракете, а не на самом корабле.

Компакт-диск

«На диск можно записать сколько угодно, был бы диск большой». Нет: у компакт-диска фиксированная ёмкость — около 700 МБ, примерно 80 минут музыки.

ЭВМ

«ЭВМ — это старые огромные машины, а компьютер — современное устройство». Нет: ЭВМ — просто русское название компьютера; твой ноутбук и смартфон — тоже ЭВМ.

ЭНИАК

«ЭНИАК — первый компьютер в истории». До него уже были механические и специализированные машины; ЭНИАК — первая универсальная электронная ЭВМ, прославившаяся на весь мир.

Энигма

«Энигму невозможно было взломать, она идеальна». Нет: математики нашли её слабости — например, буква никогда не шифруется сама в себя — и читали «нечитаемые» радиограммы.

Дискета

«Значок «Сохранить» — это просто квадратик». На самом деле это дискета — носитель, на который сохраняли файлы до флешек и облаков.

Игровая приставка

«Приставка — это не компьютер». На самом деле это и есть компьютер, только собранный специально под игры.

Луноход

«Луноходом управлял либо робот сам, либо космонавт внутри». Нет: внутри никого не было — его вели водители с Земли по радио, глядя на экраны.

МЭСМ

«Все первые компьютеры создали в США». Нет: уже в 1951 году под Киевом работала МЭСМ — первая ЭВМ в СССР и во всей континентальной Европе.

Мобильный телефон

«Два мобильника соединяются друг с другом напрямую». Нет: сигнал всегда идёт через ближайшую базовую станцию — вышку сотовой сети.

Закон Мура

«Закон Мура — закон природы, чипы обязаны ускоряться». Нет: это наблюдение и план отрасли; с 2010-х он выполняется всё труднее.

Персональный компьютер

«Компьютеры всегда были домашними». Нет: несколько десятилетий компьютер был машиной размером с зал, работал на целый институт, и к нему записывались в очередь.

Перфокарта

«Программы всегда набирали на клавиатуре». Нет: десятилетиями программы и данные вводили в ЭВМ картонными перфокартами — с дырками вместо букв.

Слово «робот»

«Слово „робот“ придумали инженеры». Нет: оно пришло из театра — из пьесы Карела Чапека «R.U.R.» (1920), а предложил его брат писателя, художник Йозеф.

Рунет

«Рунет — это отдельный, российский интернет». Нет: это не другая сеть, а русскоязычная часть общего интернета — сайты и сервисы на русском языке.

Первый спутник

«Первый спутник был кораблём с космонавтами». Нет: это был шар 58 см без экипажа — он умел только лететь по орбите и передавать радиосигнал «бип-бип».

Тетрис

«Тетрис придумали в Японии или США». Нет: его создал программист Алексей Пажитнов в Москве в 1984 году.

Arduino IDE

«Программа работает, только пока плата подключена к компьютеру». Нет: после загрузки скетч хранится в памяти платы и запускается сам от любого питания.

Ассемблер

«Ассемблер и машинный код — одно и то же». Нет: машинный код — числа для процессора, а ассемблер — их человекочитаемая запись мнемониками; переводит одно в другое программа-ассемблер.

Блочное программирование

«Блочное программирование — не настоящее, игрушечное». Нет: алгоритмы, переменные, циклы и условия в нём те же, что в текстовых языках; блоки лишь защищают от опечаток в записи.

Коммит

«Коммит — это отправка проекта в интернет». Нет: коммит — сохранение версии у тебя на компьютере; отправка на сервер (push) — отдельный шаг.

Компилятор и интерпретатор

«Программа скомпилировалась без ошибок — значит, она правильная». Нет: компилятор проверяет только правила записи, а не смысл; логические ошибки остаются в программе.

Консоль

«Консоль — устаревший чёрный экран хакеров из кино». Нет: это повседневный инструмент разработчика: установка библиотек, Git, серверы — текстом быстрее и надёжнее, чем мышкой.

C++

«Для Arduino есть особый "язык Ардуино"». Нет: скетчи — это C++ с готовыми функциями вроде setup() и digitalWrite(); программируя Arduino, ты уже пишешь на C++.

C#

«C# — это просто новый C++». Нет: языки родственны только синтаксисом; C# работает на платформе .NET со сборщиком мусора, а C++ компилируется в машинный код и управляет памятью вручную.

Фреймворк

«Фреймворк — то же, что библиотека, только больше». Нет: библиотеку вызывает твой код, а фреймворк сам вызывает твой код в нужные моменты — управление у него.

Git

«Git и GitHub — одно и то же». Нет: Git — программа контроля версий у тебя на компьютере; GitHub — сайт, где хранят копии Git-репозиториев и работают над ними вместе.

GitHub

«GitHub — просто облако для файлов». Нет: это сервис вокруг Git-репозиториев — история изменений, совместная работа, обсуждение правок; файлы туда не «кладут», а отправляют коммитами.

HTML и CSS

«HTML и CSS — языки программирования». В строгом смысле нет: HTML размечает содержание страницы, CSS описывает её вид; алгоритм на них не записать — поведение страницы программируют на JavaScript.

Среда разработки

«Код можно писать только в специальной программе». Нет: код — обычный текст, подойдёт и «Блокнот»; среда разработки лишь удобнее: подсветка, проверка ошибок, запуск одной кнопкой.

Интерпретатор

«Компьютер понимает Python сам по себе». Нет: процессор выполняет только машинный код; текст программы читает и выполняет интерпретатор — без него скрипт не запустится.

JavaScript

«JavaScript — это сокращение от Java». Нет: это разные языки; похожее имя — маркетинговый ход 1995 года на волне популярности Java.

JSON

«JSON — часть JavaScript и работает только с ним». Нет: формат вырос из записи объектов JavaScript, но давно независим — его читают Python, C++ и почти любой язык.

Библиотека

«Брать чужую библиотеку — значит списывать». Нет: сборка из готовых проверенных частей — нормальная инженерная практика; важно понимать, что делает каждый вызов, а не переписывать всё самому.

Linux

«Linux — это одна операционная система». Нет: Linux — общее ядро, а систем на нём сотни (дистрибутивы) — от Ubuntu до Android.

Markdown

«Решётки и звёздочки в README — украшение текста». Нет: это команды разметки: # превращается в заголовок, ** — в жирный шрифт, ``` — в блок кода.

Плагин

«Плагин — отдельная программа». Нет: сам по себе плагин не запускается — он работает только внутри программы-хозяина, к которой подключён.

Язык программирования

«Настоящие программисты пишут нулями и единицами». Нет: люди пишут на языках программирования, а в машинные нули и единицы код переводят специальные программы.

Python

«Python — учебный язык, профессионалы им не пользуются». Нет: это один из самых востребованных языков в мире — на нём пишут нейросети, сайты и научные расчёты.

Scratch

«Scratch — игрушка для малышей, не настоящее программирование». Нет: это полноценный язык с переменными, циклами, условиями и событиями; на нём пишут игры и мультфильмы, а создали его в MIT.

Скрипт

«Скрипт — это не настоящая программа». Нет: скрипт — полноценная программа, просто обычно небольшая и запускается прямо из записи, без предварительной сборки в приложение.

SQL

«SQL — обычный язык программирования, на нём пишут программы». Нет: SQL — язык запросов: он описывает, какие данные нужны, а приложение вокруг пишут на Python или другом языке.

Tinkercad

«Tinkercad — игрушка, настоящую деталь в нём не сделать». Нет: размеры задаются в миллиметрах с точностью до долей, и такие модели печатают как рабочие детали; в старшие CAD уходят за сложными формами.

3D-печать

«Принтер печатает готовую деталь сразу и быстро». Печать идёт слоями и занимает часы.

Оргстекло

«Любой прозрачный пластик — оргстекло». Нет: прозрачными бывают и поликарбонат, и ПВХ; оргстекло — именно акрил (ПММА), и только проверенный материал можно класть в лазерный станок.

Чертёж

«Чертёж — просто аккуратный рисунок». Нет: чертёж выполняют по общим правилам и с точными размерами — чтобы деталь сделал другой человек, не задав ни одного вопроса.

3D-модель

«3D-модель — это красивая объёмная картинка». Нет: модель хранит точную геометрию — каждый размер и форму каждой грани; картинка на экране — лишь её отображение.

Штангенциркуль

«Чем сильнее сжать деталь губками, тем точнее замер». Нет: лишнее усилие деформирует деталь и инструмент; губки подводят до лёгкого касания.

Станок с ЧПУ

«Станок с ЧПУ сам знает, как сделать деталь». Нет: станок лишь точно исполняет программу, подготовленную человеком; ошибка в программе портит заготовку так же точно.

Сверлильный станок

«Это та же дрель, только на подставке». Нет: в станке сверло идёт строго вертикально, а деталь закреплена — поэтому отверстие получается точным, а руки остаются свободными и в безопасности.

Гравировка

«Гравировка — это напечатанная на материале картинка». Нет: краски здесь нет — луч или резец снимает тонкий слой самого материала, поэтому рисунок не стирается и не смывается.

Филамент

«Пластик для печати весь одинаковый, разница только в цвете». Нет: PLA, PETG и ABS сильно различаются температурой печати, прочностью и стойкостью к нагреву.

Клеевой пистолет

«Термоклей одинаково крепко держит любые материалы». Нет: картон и дерево он держит хорошо, а гладкий пластик и металл — слабо; при нагреве соединение расползается.

Машина Голдберга

«Машина Голдберга — просто бесполезная игрушка». Нет: собирая её, отрабатываешь главный инженерный навык — соединять простые механизмы в надёжную причинно-следственную цепочку, где каждый шаг сам запускает следующий.

Заполнение (в 3D-печати)

«Чем больше процент заполнения, тем лучше деталь». Нет: время и расход пластика растут быстрее, чем прочность; жёсткость выгоднее добирать стенками, а сплошная деталь нужна редко.

Лазерная резка

«Лазер режет, как очень острый нож». Нет: луч не давит на материал, а прожигает его в тонкой линии — поэтому край слегка тёмный, а у реза есть ширина.

Разметка

«Разметка — трата времени, можно резать на глаз». Нет: ошибку на линии исправить легко, испорченную заготовку — никак; минута разметки спасает деталь и материал.

Фанера

«Фанера — просто тонкая доска». Нет: это несколько слоёв шпона, склеенных волокнами поперёк друг друга, поэтому фанера не раскалывается вдоль волокон, как доска.

Поддержки (в 3D-печати)

«Поддержки включают всегда — хуже не будет». Нет: они тратят пластик и время, а поверхность под ними выходит грубой; часто лучше повернуть деталь или изменить модель, чтобы обойтись без них.

Прототип

«Прототип — это плохо сделанное изделие». Нет: это намеренно быстрая и дешёвая версия для проверки идеи; наводить на неё красоту — пустая трата времени.

Техника безопасности

«ТБ — список запретов, который мешает работать». Нет: правила рассказывают, КАК работать, чтобы работать было можно; многие из них появились после реальных случаев.

Наждачная бумага

«Чем больше номер на наждачке, тем она грубее». Нет: наоборот — чем больше число, тем мельче зерно: P80 — грубая, снимает лишнее, P240 — мелкая, для гладкости.

Винт и гайка

«Винт — тот же гвоздь, можно и молотком». Нет: гвоздь забивают, и держит он трением, а винт закручивают в гайку — держит резьба, и соединение можно разобрать без поломки.

Саморез

«Саморез можно крутить куда угодно без подготовки». Нет: в твёрдом материале и у края заготовки нужно направляющее отверстие — иначе заготовка треснет или саморез пойдёт криво.

Эскиз

«Эскиз должен быть красивым и аккуратным». Нет: эскиз — быстрый рабочий рисунок; ценится не красота, а понятная идея и скорость.

Слайсер

«Слайсер просто пересылает модель принтеру». Нет: слайсер решает, как будет напечатан каждый слой, — его настройками задают качество, прочность и время печати.

Техническое задание

«ТЗ — формальная бумажка: и так понятно, что делать». Нет: без записанных требований каждый понимает задачу по-своему; спор «а я так и хотел» решает только текст ТЗ.

Испытание изделия

«Сломалось на испытании — значит, работа провалилась». Нет: испытание для того и проводят — найти слабое место, пока его дёшево исправить.

Допуск

«Допуск — это ошибка мастера: у хорошего мастера размер точный». Нет: идеально точный размер недостижим в принципе; допуск честно задаёт, какой разброс годен.

Векторная графика

«Векторная картинка — просто картинка получше качеством». Нет: это другой способ записи — фигуры и линии формулами вместо сетки точек; фотографию так не сохранишь, зато чертёж масштабируется без потерь.

Тиски

«Чем сильнее затянуть тиски, тем лучше». Нет: лишнее усилие мнёт и раскалывает деталь; зажимают ровно настолько, чтобы она не двигалась.

Угол

«Чем длиннее стороны, тем больше угол». Нет: угол — величина поворота между направлениями; длина сторон на неё не влияет.

Площадь

«У фигур с равным периметром равная площадь». Нет: рамка из одной и той же верёвки может охватывать разную площадь — вытянутый прямоугольник вмещает меньше квадрата.

Среднее значение

«Среднее — одно из чисел набора, самое типичное». Нет: среднее может не совпадать ни с одним значением: среднее 2 и 4 — это 3.

Двоичная система

«Внутри компьютера хранятся цифры и буквы». Нет: там только два состояния — сигнал есть или нет; цифры, буквы и картинки закодированы последовательностями 0 и 1.

Бит и байт

«Мегабит и мегабайт — одно и то же». Нет: в байте 8 бит; скорость интернета меряют в мегабитах в секунду, размер файлов — в мегабайтах, разница в 8 раз.

Логические операции

«ИЛИ означает: либо одно, либо другое». Нет: логическое ИЛИ истинно и тогда, когда оба условия верны сразу; строгое «либо-либо» — отдельная операция, исключающее ИЛИ.

Координаты

«Порядок чисел не важен: (3; 5) и (5; 3) — одна и та же точка». Нет: первое число — по горизонтали (x), второе — по вертикали (y); это разные точки.

Дробь

«1/8 больше 1/4 — ведь 8 больше 4». Наоборот: чем на больше частей режем целое, тем мельче каждая часть, поэтому 1/8 меньше 1/4.

График функции

«График скорости — это картинка дороги». Нет: график показывает, как величина меняется, а не куда движется предмет: горка на графике скорости — разгон, а не холм на трассе.

Граф

«Граф — это график функции». Нет: график показывает зависимость величин, а граф — объекты и связи между ними; рисовать его можно как угодно, важно лишь, что с чем соединено.

Шестнадцатеричная система

«Буквы в коде цвета #FF8800 — сокращения каких-то слов». Нет: A–F — обычные цифры со значениями от 10 до 15; FF — это число 255.

Логарифм

«Логарифм — новая сложная операция». Нет: это знакомая степень, прочитанная наоборот: не «сколько будет 2⁵?», а «в какой степени 2 даёт 32?». Ответ — 5.

Матрица

«Матрицы перемножаются как числа — поэлементно и в любом порядке». Нет: умножение идёт «строка на столбец», и A·B, как правило, не равно B·A.

Отрицательные числа

«Из меньшего числа нельзя вычесть большее». Нет: 3 − 5 = −2, число меньше нуля; именно так термометр показывает мороз, а мультиметр — перепутанную полярность.

Закономерность

«Закономерность — это когда одно и то же повторяется». Нет: повторение — простейший случай; закономерность — правило, по которому ряд может и меняться: 1, 2, 4, 8…

Процент

«50% заряда у любых батарей — одинаковый запас энергии». Нет: процент — доля от целого, а целое разное: 50% большого аккумулятора может быть больше энергии, чем 100% маленького.

Число пи

«π равно 3,14». Нет: 3,14 — лишь округление; π — бесконечная непериодическая дробь 3,14159…, и для точных расчётов берут больше знаков.

Степени двойки

«2⁵ — это 2 умножить на 5, то есть 10». Нет: степень — повторное умножение: 2⁵ = 2·2·2·2·2 = 32; с каждым шагом число удваивается, а не прирастает на двойку.

Простые числа

«1 — тоже простое число». Нет: у простого числа ровно два разных делителя — 1 и оно само; у единицы делитель один, поэтому она не простая и не составная.

Вероятность

«После пяти решек подряд орёл почти обязан выпасть». Нет: у монеты нет памяти — шанс каждого нового броска прежний, 1/2; серия ничего не «накапливает».

Остаток от деления

«Остаток — это дробная часть ответа». Нет: остаток — целое число, которое не разделилось: 7 : 2 — это 3 и 1 в остатке, а вовсе не «3,5».

Округление

«Округлять можно на любом шаге вычислений — всё равно примерно». Нет: каждое округление добавляет ошибку, и они накапливаются; округляют один раз — итог.

Масштаб

«Масштаб 1:2 — значит увеличено в 2 раза». Нет: первое число — размер на чертеже, второе — настоящий: 1:2 — уменьшение вдвое, увеличение вдвое — это 2:1.

Симметрия

«Симметрия — это только когда левая и правая половинки одинаковые». Нет: бывает и поворотная симметрия — снежинка или пропеллер совпадают сами с собой при повороте.

API

«API — это готовая программа или сайт». Нет: API — не программа, а описание, как к программе обращаться: какие запросы слать и что придёт в ответ. Пользуются им другие программы, а не человек глазами.

Bluetooth

«Bluetooth работает через интернет». Нет: два устройства связываются напрямую по радио; наушники играют музыку и там, где интернета нет вовсе.

Браузер

«Браузер — это и есть интернет». Нет: браузер — программа на твоём устройстве, которая лишь запрашивает и показывает страницы из интернета.

Облако

«Файлы в облаке хранятся где-то в воздухе». Нет: они лежат на реальных дисках в дата-центрах на земле; «облако» — просто название чужих серверов.

DNS

«DNS хранит сами сайты». Нет: DNS хранит только соответствия «имя — адрес»; сайт лежит на своём сервере, а DNS лишь подсказывает дорогу к нему.

Ethernet

«Провод устарел, Wi-Fi во всём лучше». Нет: кабель Ethernet даёт стабильную связь без помех и меньшую задержку, поэтому его берут для серверов, игр и там, где Wi-Fi «плавает».

Хостинг

«Сайт живёт в браузере или на моём компьютере». Нет: файлы сайта лежат на чужом постоянно включённом сервере, место на котором арендуют; браузер лишь запрашивает их и показывает.

HTTP

«Замочек https в браузере значит, что сайт честный». Нет: замочек (в новых браузерах вместо него — значок настроек) говорит лишь о шифровании связи; сайт мошенников тоже может работать по https.

Интернет

«Интернет и Wi-Fi — одно и то же». Нет: Wi-Fi — только радиоканал от устройства до роутера, а интернет может приходить в дом и по кабелю, и по мобильной связи.

IP-адрес

«IP-адрес — постоянный номер устройства, как серийный». Нет: адрес выдаёт сеть, и обычно он временный; в другой сети у того же устройства будет другой IP.

Ссылка

«Ссылка ведёт туда, что на ней написано». Нет: надпись и адрес назначения — разные вещи; настоящий адрес стоит проверять до нажатия.

Локальная сеть

«Сеть — значит интернет». Нет: локальная сеть работает и без интернета — принтер печатает, файлы передаются; интернет — внешняя сеть, в которую локальная выходит через роутер.

Мессенджер

«Сообщение летит с моего телефона прямо на телефон друга». Нет: сначала оно попадает на сервер мессенджера, и уже тот доставляет его — поэтому сообщение доходит, даже если друг сейчас не в сети.

Пинг

«Пинг — это скорость интернета». Нет: пинг — это задержка, время до ответа и обратно в миллисекундах; чем он меньше, тем лучше. Скорость (сколько данных в секунду) — другая величина.

Протокол

«Протокол — это программа или устройство». Нет: протокол — договорённость о правилах обмена; выполняют её программы на обоих концах связи.

QR-код

«QR-код работает только через интернет». Нет: данные записаны в самом рисунке, камера читает их без сети; интернет нужен лишь затем, чтобы перейти по записанной в коде ссылке.

Роутер

«Роутер раздаёт свой собственный интернет». Нет: роутер ничего не создаёт — он передаёт дальше интернет, который приходит в дом по кабелю или мобильной связи.

Поисковая система

«Поисковик просматривает весь интернет в момент запроса». Нет: он ищет по заранее собранной копии-каталогу, поэтому отвечает мгновенно, но знает не всё.

Сервер

«Сервер — что-то виртуальное, чего нельзя потрогать». Нет: это реальный компьютер в дата-центре — он греется, шумит и требует обслуживания.

Стриминг

«Стриминг — это скачивание видео на устройство». Нет: файл целиком не сохраняется — данные приходят потоком и играют по мере поступления, а просмотренное отбрасывается.

Трафик

«Трафик — это скорость интернета». Нет: трафик — объём переданных данных (сколько мегабайт), а скорость — то, как быстро они передаются.

Адрес сайта

«В адресе сайта можно ошибиться — всё равно поймут». Нет: адрес должен совпадать буква в букву; похожий адрес с одной заменённой буквой — любимый приём мошенников.

Сайт

«Сайт хранится в моём компьютере». Нет: сайт лежит на другом, всегда включённом компьютере, а твоё устройство только показывает его страницы.

Wi-Fi

«Wi-Fi — это и есть интернет». Нет: Wi-Fi — только радиоканал от устройства до роутера; если провайдер отключил интернет, сеть Wi-Fi останется, но сайты не откроются.

Жорес Алфёров

«Нобелевские премии по физике дают за оторванную от жизни науку». Нет: Жоресу Алфёрову дали премию 2000 года за гетероструктуры, которые работают в каждой лазерной указке, оптоволоконном интернете и светодиоде.

Тим Бернерс-Ли

«Бернерс-Ли изобрёл интернет». Нет: интернет — сеть — существовал раньше; он придумал веб: страницы, ссылки и адреса, работающие поверх этой сети.

Томас Эдисон

«Эдисон изобрёл лампочку». Нет: лампы накаливания были и до него; Эдисон сделал лампу долговечной и дешёвой и построил электрические сети, чтобы она загорелась в домах.

Юрий Гагарин

«До Гагарина в космосе никого и ничего не бывало». Нет: сначала летали автоматические спутники и животные; Гагарин — первый человек в космосе.

Билл Гейтс

«Гейтс изобрёл компьютер». Нет: компьютеры делали другие компании; вклад Гейтса — сделать программы отдельным товаром для чужих компьютеров.

Грейс Хоппер

«Слово „баг“ (ошибка в программе) придумала Грейс Хоппер, найдя мотылька в компьютере». Мотылёк был (1947), но неполадки называли «bug» задолго до неё — её команда лишь прославила эту историю.

Стив Джобс

«Джобс сам изобрёл компьютер и iPhone». Нет: он не был инженером-разработчиком — первые компьютеры Apple собирал Возняк. Роль Джобса — решить, каким продукт должен быть, и довести его до людей.

Сергей Королёв

«Королёв — космонавт». Нет: сам он в космос не летал; он главный конструктор — руководил инженерами, создавшими ракеты и корабли, на которых летали другие.

Иван Кулибин

«Кулибин — это просто слово для умельца». Нет: за словом стоит реальный человек — механик-самоучка XVIII века Иван Кулибин; нарицательным стала его фамилия.

Сергей Лебедев

«В СССР компьютеры не создавали, а только копировали западные». Нет: Сергей Лебедев построил МЭСМ (1951) независимо, а его БЭСМ-6 была одной из самых быстрых машин мира своего времени.

Ада Лавлейс

«Программирование появилось вместе с компьютерами». Нет: первая программа опубликована в 1843 году — для машины, которую так и не достроили.

Илон Маск

«Маск сам изобретает и строит ракеты». Нет: проектируют и строят тысячи инженеров SpaceX и Tesla; роль Маска — поставить цель, собрать команду и найти деньги.

Алексей Пажитнов

«Тетрис придумали в Японии или США». Нет: тетрис написал в 1984 году московский программист Алексей Пажитнов; за рубеж игра попала позже.

Александр Попов

«У радио один изобретатель». Нет: радиосвязь рождалась у нескольких учёных почти одновременно — Попов и Маркони строили первые системы независимо друг от друга.

Клод Шеннон

«Информацию нельзя измерить числом». Нет: Клод Шеннон показал, что можно — в битах, и вычислил, сколько данных без ошибок пропустит любой канал связи.

Никола Тесла

«Тесла изобрёл всё на свете и хотел раздавать электричество бесплатно из воздуха». Нет: реальный вклад — системы переменного тока и электродвигатель; всемирная беспроводная передача энергии осталась несбывшимся проектом.

Линус Торвальдс

«Операционную систему Linux в одиночку написал Торвальдс с нуля». Нет: он создал ядро Linux и открыл его код, а дорабатывают его тысячи людей; привычное окружение вокруг ядра — заслуга и других проектов (GNU).

Константин Циолковский

«Циолковский строил и запускал ракеты». Нет: он был учителем и теоретиком из Калуги. Ракет он не строил — но рассчитал, как они полетят, за полвека до первого спутника.

Алан Тьюринг

«Машина Тьюринга — это компьютер, который Тьюринг собрал». Нет: это воображаемая модель из ленты и простых правил; она нужна, чтобы рассуждать, что вообще способна вычислить любая машина.

Джон фон Нейман

«Фон Нейман построил первый компьютер». Нет: машину он не паял. Он описал принцип, по которому устроено почти любое вычислительное устройство и сегодня: программа хранится в той же памяти, что и данные.

Стив Возняк

«Компьютеры Apple придумал Джобс». Нет: Apple I и Apple II спроектировал инженер Возняк; Джобс отвечал за продукт и продажи.

Конрад Цузе

«Первый компьютер построили в США (ЭНИАК)». Приоритет сложнее: работающий программируемый Z3 Конрада Цузе заработал в Германии в 1941 году — на несколько лет раньше ЭНИАКа (1945).

Ускорение

«Ускорение — это большая скорость». Нет: ускорение — это как быстро скорость меняется. Можно ехать очень быстро без ускорения (равномерно) и медленно, но с большим ускорением (резкий старт с места).

Центр тяжести

«Центр тяжести всегда в середине предмета». Нет: он смещён туда, где больше массы, а у кольца или подковы вообще лежит вне материала — в пустоте.

Плотность

«Тяжёлое тонет, лёгкое плавает». Нет: дело в плотности, а не в весе: огромное бревно плавает, а маленькая гайка тонет.

КПД

«У идеальной машины КПД 100 %, надо только доработать конструкцию». Нет: КПД выше 100 % означал бы энергию из ниоткуда, а ровно 100 % не даёт достичь трение и нагрев — часть энергии всегда уходит в тепло.

Электромагнит

«Электромагнит — слабая игрушечная копия настоящего магнита». Нет: электромагниты бывают сильнее любых постоянных — кранами на металлобазе поднимают автомобили; главное отличие — им управляет ток.

Энергия

«Энергия тратится и исчезает». Нет: она не исчезает, а переходит в другой вид — чаще всего в тепло; просто собрать её обратно в батарейку уже не получится.

Сила

«Сила — это запас энергии в теле». Нет: сила — действие одного тела на другое прямо сейчас (толчок, тяга, притяжение); запасти силу нельзя, а энергию — можно.

Трение

«Трение всегда вредно, его надо убирать». Нет: без трения колёса буксовали бы, ноги скользили, а винты выкручивались сами — трение не только мешает, но и держит.

Шестерня и передача

«Шестерни нужны только чтобы передать вращение дальше». Главное другое: пара разных шестерён меняет скорость и силу вращения — как переключение передач на велосипеде.

Гравитация

«Земля притягивает как большой магнит». Нет: магнит действует только на железо, а гравитация — на всё, у чего есть масса: на яблоко, воду и тебя.

Нагревание и теплота

«Температура и количество тепла — одно и то же». Нет: кружка чая и ванна воды одной температуры содержат разное количество тепла — ванна может согреть целую комнату.

Инерция

«Если тело движется, его всё время что-то толкает». Нет: сила нужна, чтобы менять скорость; ровно катиться тело может само — мешают лишь трение и воздух.

Линза

«Линза всегда увеличивает». Нет: лупа увеличивает только вблизи; посмотри через неё на дальнее окно — увидишь его маленьким и перевёрнутым.

Рычаг

«Рычаг даёт выигрыш из ниоткуда». Нет: выиграл в силе — проиграл в расстоянии: длинный конец приходится двигать дальше, а работа остаётся той же.

Магнит

«Магнит притягивает любой металл». Нет: только железо, сталь, никель и некоторые сплавы; медь и алюминий магнит не притягивает.

Маятник

«Тяжёлый груз качается быстрее лёгкого». Нет: период маятника зависит от длины нити, а не от массы груза; чтобы качался чаще, нить укорачивают, а не меняют груз.

Давление

«Чем больше сила, тем больше давление». Нет: давление зависит ещё от площади: кнопка входит в доску не потому, что давят сильно, а потому что остриё крошечное.

Отражение света

«Свет отражает только зеркало». Нет: свет отражают все предметы — поэтому мы их и видим; зеркало отражает лучи упорядоченно, а стена рассеивает их во все стороны.

Резонанс

«Резонанс — это просто громкое эхо». Нет: резонанс — раскачка на собственной частоте: даже слабые толчки, если попадают точно в такт, накапливаются в большой размах.

Полупроводник

«Полупроводник наполовину проводит ток — как плохой проводник». Нет: суть не в «половине»: его проводимостью можно управлять — светом, теплом, примесями, напряжением; на этом работают диоды, транзисторы и микросхемы.

Звук

«В космосе слышны взрывы, как в кино». Нет: звук — это колебания среды; в пустоте, где нет воздуха, звуку не в чем распространяться.

Скорость

«Кто прошёл больший путь, тот двигался быстрее». Нет: важно ещё время. Черепаха за час уползёт дальше, чем спринтер пробегает за 10 секунд, но спринтер быстрее.

Пружина и упругость

«Пружину можно растягивать сколько угодно — она всегда вернётся». Нет: у упругости есть предел; перетянутая пружина остаётся вытянутой навсегда.

Статическое электричество

«Раз искра от свитера крошечная, статика безобидна». Нет: для человека — да, а микросхему такой разряд может испортить, поэтому платы возят в антистатических пакетах.

Крутящий момент

«Чем быстрее крутится мотор, тем он «сильнее»». Нет: сила вращения — это момент; редуктор убавляет обороты, но во столько же раз увеличивает момент.

Волна

«Волна уносит с собой воду (вещество)». Нет: бежит только колебание, а сама вода или воздух остаётся на месте и лишь качается — поплавок на волнах не уплывает вдаль, а прыгает вверх-вниз.

Специалист по кибербезопасности

«Специалист по кибербезопасности — это хакер, который взламывает системы». Нет: его работа — защищать; проверять чужую систему на прочность он вправе только по договору с её владельцем.

Аналитик данных

«Аналитик данных просто строит красивые графики». Нет: график — лишь витрина; главная работа — задать правильный вопрос, вычистить данные и проверить, что вывод не случаен.

DevOps

«DevOps — это тот же сисадмин, только моднее». Нет: сисадмин поддерживает инфраструктуру, а DevOps автоматизирует путь кода от разработки до работающего сервиса и убирает стену между программистами и эксплуатацией.

Инженер

«Инженер — это мастер, который чинит технику». Нет: главное дело инженера — придумать и рассчитать устройство до того, как оно сделано; ремонт — лишь малая часть работы.

Фриланс

«Фриланс — работа без обязательств: делаешь когда хочешь и что хочешь». Нет: у фрилансера есть заказчики, сроки и договорённости; свободу графика он оплачивает тем, что сам ищет заказы и отвечает за результат.

Разработчик игр

«Разработчик игр весь день играет». Нет: он строит игру и десятки раз проверяет один и тот же кусочек; играть в готовое — дело игроков, а проверять по плану — тестировщика.

Изобретатель

«Изобретатель — чудак-одиночка, придумывающий небывалое в гараже». Нет: изобретают, чтобы решить конкретную проблему, обычно командой и чаще всего собирая новое из уже известных частей.

Мобильный разработчик

«Мобильный разработчик просто уменьшает сайт под экран телефона». Нет: приложение под Android или iOS делают отдельно, с учётом касаний, камеры, датчиков и работы при слабом интернете.

Продакт-менеджер

«Продакт-менеджер — начальник команды, который раздаёт задачи». Нет: он отвечает не за людей, а за продукт — что делать и зачем; приоритеты он не приказывает, а обосновывает.

Программист

«Программист весь день в одиночку печатает новый код». Нет: заметная часть работы — читать чужой код, искать причины ошибок и обсуждать решения с командой.

Тестировщик

«Тестировщик целыми днями играет и кликает наугад». Нет: он проверяет по плану, воспроизводит ошибки и описывает их так, чтобы разработчик смог повторить и исправить.

Робототехник

«Робототехник только собирает роботов из готовых деталей, как конструктор». Нет: сборка — малая часть; он соединяет механику, электронику и программу так, чтобы робот работал сам.

Стартап

«Стартап — это любая новая фирма». Нет: стартап — молодая команда, которая проверяет новую идею и ищет способ быстро вырасти; открыть ещё одну обычную парикмахерскую — это бизнес, но не стартап.

Системный администратор

«Сисадмин — это мастер, который чинит компьютеры». Нет: главная работа — чтобы сеть, серверы и учётные записи работали без сбоев; ремонт — малая и не главная часть.

Тимлид

«Тимлид — самый сильный программист, который пишет главный код». Нет: тимлид прежде всего координирует команду; своего кода он часто пишет меньше, потому что помогает работать другим.

Техподдержка

«В техподдержке отвечает робот, поэтому объяснять подробно бессмысленно». Нет: даже если первым отвечает бот, точное описание проблемы ускоряет решение, а сложные случаи разбирает живой специалист.

Дизайнер интерфейсов

«Дизайнер интерфейсов рисует красивые картинки». Нет: его главная задача — чтобы человек без подсказок понял, куда нажать; удобство важнее украшений.

Веб-разработчик

«Сделать сайт — значит нарисовать красивые страницы». Нет: за видимой страницей стоят серверная часть и данные, а после запуска сайт приходится обновлять и чинить.

Алгоритм

«Алгоритм = программа». Нет: программа — это запись алгоритма на конкретном языке.

Массив

«Массив и список — два названия одного и того же». Нет: классический массив — фиксированная длина и один тип элементов, список меняет длину на ходу; список Scratch — не массив C++.

Программный код

«Код — тайный шифр для избранных». Нет: код — открытый текст, записанный по правилам языка; прочитать его может каждый, кто эти правила выучил.

Комментарий

«Комментарии нужны компьютеру, чтобы лучше понять программу». Нет: исполнитель пропускает их целиком; комментарии пишут для людей — в том числе для себя через месяц.

Команда

«Исполнителю можно сказать как угодно — он догадается». Нет: у исполнителя есть набор команд, которые он знает; незнакомую команду он не выполнит, а не «поймёт примерно».

Оператор сравнения

«Сравнение изменяет переменные». Нет: оператор сравнения только вычисляет ответ — истину или ложь; сами значения остаются какими были.

Условие

«if следит за условием постоянно». Нет: проверка выполняется один раз — в момент, когда программа доходит до этой строки; чтобы следить постоянно, проверку повторяют в цикле.

Константа

«Раз значение не меняется, проще писать число прямо в коде». Нет: безымянное «магическое число» расползается по коду и объясняется только догадкой; константа даёт ему имя и одну точку изменения.

Тип данных

«Тип — формальность: компьютер сам разберётся». Нет: от типа зависит результат — деление 7 / 2 в целых числах даёт 3, в дробных — 3.5.

Отладка

«Запустилось без ошибок — значит, работает правильно». Нет: самые коварные ошибки — логические: программа выполняется, но делает не то, что задумано.

Словарь (тип данных)

«Словарь — тот же список, только с подписями». Нет: в списке элемент ищут по номеру, в словаре — по ключу; порядковых номеров у пар нет.

Событие

«Обработчик события работает всё время». Нет: он ждёт; код запускается только в момент события — между двумя нажатиями кнопки обработчик не выполняется.

Исполнитель

«Исполнитель — это обязательно робот или компьютер». Нет: исполнителем может быть и человек, играющий по правилам; главное свойство — выполнять команды точно, ничего не додумывая.

Блок-схема

«Блок-схема — украшение для отчёта, её рисуют после кода». Нет: схему рисуют до программы, чтобы поймать ошибку в логике, пока её дёшево исправить.

Функция

«Функция выполняется там, где написана». Нет: определение только описывает шаги; выполняются они в момент вызова — или ни разу, если вызова нет.

Бесконечный цикл

«Зациклившаяся программа сломалась и сейчас выдаст ошибку». Нет: она исправно выполняет команды — просто одни и те же; со стороны это выглядит как зависание.

Ввод и вывод

«Ввод — это клавиатура, а вывод — экран». Нет: ввод — любые данные, попадающие в программу (датчик, файл, сеть), вывод — любой результат наружу (свет, звук, движение).

Список

«Для ста чисел нужно сто переменных». Нет: список хранит их все под одним именем, а к каждому значению обращаются по его номеру.

Цикл

«Бесконечный цикл — всегда ошибка». Нет: главный цикл игры или прошивки Arduino бесконечен намеренно; ошибка — бесконечность незапланированная.

Вложенность

«Внешний и внутренний циклы шагают по очереди: шаг одного — шаг другого». Нет: на каждый шаг внешнего цикла внутренний прокручивается целиком, от первого повтора до последнего.

Операционная система

«Операционная система — это и есть компьютер». Нет: ОС — программа; Windows на компьютере можно заменить на Linux, а «железо» останется тем же.

Параллельное выполнение

«Компьютер с одним процессорным ядром делает несколько дел по-настоящему одновременно». Нет: одно ядро быстро чередует задачи; настоящая одновременность — только на нескольких ядрах.

Параметр

«Параметр — настройка, которую функция запоминает навсегда». Нет: при каждом вызове параметр получает значение заново и исчезает, когда вызов завершён.

Программа

«Компьютер поймёт, что ты имел в виду». Нет: программа выполняет только записанные команды — буквально и по порядку; чего в программе нет, того компьютер не сделает.

Случайное число

«Компьютер выбирает по-настоящему наугад». Нет: обычный генератор — псевдослучайный: числа вычисляются по формуле из стартового значения и при том же старте повторяются.

Рекурсия

«Рекурсивный вызов — это прыжок к началу функции». Нет: каждый вызов — новая копия функции со своими переменными; прежние вызовы ждут её завершения.

Область видимости

«Одно имя — одна переменная на всю программу». Нет: локальные переменные с одинаковыми именами в разных функциях — независимые ячейки.

Строка

«Строка «5» и число 5 — одно и то же». Нет: 5 — число, «5» — символ текста; текст складывается склейкой («5» и «5» дают «55»), а числа — сложением (10).

Синтаксис

«Синтаксическая ошибка значит, что задумка неверна». Нет: синтаксис — только форма записи: верная идея может не запуститься из-за потерянной скобки, а безупречно записанная программа — делать не то.

Переменная

«x = x + 1 — бессмыслица, в математике так не бывает». Нет: «=» в коде — присваивание, а не равенство: справа вычисляем, слева сохраняем.

Акселерометр

«Акселерометр и гироскоп — одно и то же, оба про наклон». Нет: акселерометр меряет ускорение и чувствует силу тяжести — отсюда наклон в покое; гироскоп меряет только скорость поворота.

Исполнительное устройство

«Привод сам решает, что и когда делать». Нет: исполнительное устройство только выполняет пришедшую команду; решение принимает схема или программа, которая им управляет.

Arduino

«Arduino — это и есть микроконтроллер». Нет: Arduino — плата вокруг микроконтроллера (питание, разъёмы, USB) плюс среда программирования; сам микроконтроллер — микросхема на плате.

Автоматика

«Автоматика — это всегда компьютер с программой». Нет: автоматическим бывает и простое устройство без всякой программы — поплавок в сливном бачке или термостат утюга.

Шасси

«Шасси — это колёса». Нет: колёса — только часть; шасси — вся несущая основа машины: рама, моторы, колёса и крепления, на которых держится всё остальное.

Дрон

«Дроном полностью управляет пилот — каждым мотором». Нет: пилот только задаёт, куда лететь; ровно держит дрон автоматика, подправляющая обороты моторов сотни раз в секунду.

Энкодер

«Мотор с энкодером сам едет ровно и точно». Нет: энкодер только считает повороты вала; точным движение делает программа, которая по этим счётчикам подправляет моторы.

Обратная связь

«Обратная связь — это отзывы и комментарии». В технике это другое: устройство само измеряет результат своей работы и по нему подправляет следующее действие.

Прошивка

«Прошивка делается на заводе один раз и навсегда». Нет: прошивку можно заменять; загружая скетч в Arduino, ты каждый раз записываешь в микроконтроллер новую прошивку.

Редуктор

«Редуктор отнимает у мотора мощь — без него крутило бы сильнее». Наоборот: редуктор жертвует оборотами и во столько же раз усиливает вращение; без него мотор быстрый, но слабый.

Гироскоп

«Гироскоп показывает, куда наклонён телефон». Нет: гироскоп измеряет только скорость поворота; наклон программа вычисляет, обычно добавляя данные датчика ускорения.

Инфракрасный датчик

«Раз глаз не видит инфракрасного света — его и нет». Нет: это обычный свет, просто глаз к нему не чувствителен; многие камеры телефонов видят вспышки ИК-светодиода пульта.

Лидар

«Лидар — это камера, он видит картинку». Нет: лидар меряет лазером расстояния — вместо фотографии получается множество точек с дистанциями, из которых строится карта.

Концевой выключатель

«Принтер и станок помнят, где стоят их оси, даже после выключения». Нет: позиция теряется, поэтому перед работой каждая ось едет до концевика — только его срабатывание даёт точку отсчёта.

Движение по линии

«Робот заранее знает трассу, как навигатор — маршрут». Нет: карты у него нет — робот каждый миг видит только яркость пятна под датчиком и тут же подруливает.

Манипулятор

«Роборука сама видит деталь и решает, как её взять». Нет: типовой манипулятор слепо повторяет запрограммированные движения; сдвинь деталь — и без датчиков он схватит воздух.

Микроконтроллер

«Микроконтроллер — это просто слабый компьютер». Нет: у него всё на одном кристалле — процессор, память, входы-выходы, и он выполняет одну записанную в него программу, а не запускает разные.

Электродвигатель

«Электродвигатель — как мотор машины, только меньше: внутри что-то сгорает». Нет: в нём ничего не горит — вал крутят ток и магнитное поле, поэтому он тихий, без топлива и выхлопа.

Драйвер моторов

«Мотор можно подключить прямо к пину платы, драйвер — лишняя деталь». Нет: пин отдаёт лишь десятки миллиампер, мотору нужны сотни и больше — без драйвера выход сгорит.

ШИМ

«analogWrite выдаёт плавное напряжение, как ручка громкости». Нет: пин умеет только «включено» и «выключено»; плавность — это среднее от очень быстрых переключений.

Реле

«Реле — это обычный выключатель, просто в коробочке». Нет: по реле щёлкает не палец, а слабый электрический сигнал — так маленький ток включает большую лампу или мотор.

Дистанционное управление

«Вся сила в пульте: он и двигает машинку». Нет: пульт лишь посылает команды; моторы крутит батарея самой машинки, а команды разбирает её приёмник.

Робот

«Робот — это машина, похожая на человека». Нет: форма не важна — робот-пылесос, манипулятор на заводе, дрон; робота отличает работа по программе и реакция на окружение.

Датчик

«Датчик сам принимает решения». Нет: датчик только измеряет; решение принимает схема или программа, к которой он подключён.

Сервопривод

«Серво — просто маленький моторчик». Нет: внутри ещё редуктор и схема с датчиком угла, поэтому серво не крутится без остановки, а поворачивается на заданный угол и держит его.

Умный дом

«Умный дом сам думает и решает, как человек». Нет: он выполняет правила, которые задали люди: «стемнело — включи свет». Нет правила — ничего не «придумает».

Шаговый двигатель

«Шаговик знает, где стоит его вал». Нет: контроллер отсчитывает шаги вслепую; пропущенные под нагрузкой шаги никто не заметит — поэтому 3D-принтер перед печатью ищет ноль концевыми выключателями.

Ультразвуковой дальномер

«Дальномер видит предметы, как глаз». Нет: он посылает неслышный писк и ждёт эхо; мягкая или сильно наклонённая поверхность эха не возвращает — такой предмет датчик «не замечает».

Аккаунт

«Аккаунт — это сама игра или приложение». Нет: аккаунт — твоя личная запись в них; приложение можно удалить и поставить заново, а аккаунт с твоими данными останется.

Антивирус

«Стоит антивирус — можно скачивать и открывать что угодно». Нет: новую угрозу и обман он может пропустить; осторожность антивирус не заменяет.

Разрешения приложения

«Раз приложение просит доступ — значит, он ему нужен». Нет: приложения нередко просят больше, чем нужно для работы; фонарику незачем знать твои контакты и где ты находишься.

Резервная копия

«Файл сохранён на компьютере — значит, он в безопасности». Нет: диск ломается, файл удаляется случайно или гибнет от вируса; спасает только копия в другом месте.

Капча

«Капча проверяет внимательность или знания». Нет: её задача — отличить человека от программы-бота; задание нарочно такое, что человеку легко, а программе трудно.

Компьютерный вирус

«Вирус появляется в компьютере сам собой». Нет: это программа, которую написал человек; в компьютер она попадает с заражённым файлом, флешкой или по ссылке.

Cookies

«Cookies — это вирус, который следит за компьютером». Нет: это записи, которые браузер хранит и отдаёт сайту; выполнять код они не могут, но помогают сайтам и рекламным сетям узнавать тебя.

Шифрование

«Шифрование нужно шпионам и тем, кому есть что скрывать». Нет: им ежедневно пользуется каждый — мессенджеры, банковские карты и сайты защищают твои данные шифрованием.

Хакер

«Хакер — это всегда преступник». Нет: хакер — тот, кто глубоко разбирается в системах; одни ищут уязвимости, чтобы помочь их закрыть, — это законная профессия.

Режим инкогнито

«В режиме инкогнито меня никто не видит в интернете». Нет: инкогнито лишь не сохраняет историю и данные сайтов на этом устройстве; сам сайт, интернет-провайдер и школьная сеть по-прежнему видят, куда ты заходишь.

Пароль

«Сложный пароль — это непонятные символы». Длина и уникальность важнее хаотичности.

Менеджер паролей

«Хранить все пароли в одной программе опасно — украдут сразу все». Нет: менеджер держит их зашифрованными под одним мастер-паролем, и это надёжнее, чем один простой пароль на всех сайтах или список в заметках.

Персональные данные

«Опасны только фамилия и адрес, а ник и фото — не персональные данные». Нет: тебя выдаёт сочетание мелочей — фото у школы, класс, имя в подписи.

Фишинг

«Обман в письме сразу видно по ошибкам и кривому оформлению». Нет: фишинговые письма и сайты часто неотличимы от настоящих; проверяют отправителя и адрес, а не красоту.

Блокировка экрана

«Пароль на телефоне нужен, только если там есть секреты». Нет: блокировка не даёт чужому открыть твою переписку, фото и аккаунты — они есть у каждого, кто пользуется устройством.

Социальная инженерия

«Взлом — это всегда про программы и код». Нет: чаще обманывают не компьютер, а человека — уговаривают, пугают или торопят, чтобы он сам выдал пароль или нажал кнопку.

Обновление программы

«Обновление — это только новые кнопки, его можно откладывать вечно». Нет: главное в обновлениях — исправление ошибок и закрытие дыр в защите; старая версия — открытая дверь для взлома.

Спам

«Спам — просто безобидная реклама». Нет: среди спама бывают обман и заражённые вложения, поэтому его не открывают из любопытства, а удаляют.

Двухфакторная аутентификация

«Код из SMS можно назвать сотруднику поддержки, раз он просит». Нет: код — второй ключ от аккаунта; настоящий сервис никогда не спрашивает его в чате или по телефону.

VPN

«VPN делает меня невидимым и полностью защищает». Нет: сайты по-прежнему узнают тебя по аккаунту и cookies, а весь твой трафик видит сам VPN-сервис — вопрос лишь, кому ты доверяешь.

АФК

«АФК — это когда тебя выкинуло из игры или пропал интернет». Нет: AFK — это когда игрок сам отошёл от клавиатуры и не управляет персонажем; связь с игрой при этом обычно в порядке.

Бан

«Забанили — значит навсегда и ничего не поделать». Нет: баны бывают временные и постоянные, а на честной площадке правила известны заранее и на несправедливый бан можно подать апелляцию — попросить пересмотреть решение.

Баг

«Баг — это компьютер сломался». Нет: баг — ошибка, которую человек допустил в программе; компьютер исправен и честно выполняет неверные команды.

Читы

«Читы — безобидные секретные коды». Нет: чит-коды в одиночной игре — задумка разработчиков, а чит-программы в онлайн-игре — обман живых игроков; за них банят аккаунт, а сам скачанный «чит» часто оказывается вирусом.

Краш

«Программа вылетела — значит, компьютер сломался». Нет: краш — аварийная остановка одной программы; компьютер и остальные программы целы. Теряется только несохранённая работа.

Деплой

«У меня на компьютере работает — значит, и после деплоя заработает». Нет: на сервере другое окружение (версии, настройки, нагрузка), поэтому деплой без проверки и плана отката — лотерея.

Донат

«Донат — это игровые деньги, не настоящие». Нет: платишь настоящими деньгами — своими или родителей; игровая валюта лишь маскирует цену, чтобы трату было легче не заметить.

Фича

«Это не баг, а фича» — значит, любую ошибку можно объявить фичей. Нет: фича — возможность, которую автор задумал; если поведение не задумано — это баг, как его ни называй.

Зависнуть

«Завис — значит сломался, надо скорее выключить из розетки». Нет: чаще всего программа просто занята или чего-то ждёт. Сначала подожди и закрой программу; обрывать питание — крайняя мера, так можно потерять несохранённое.

Глюк

«Глюк и баг — одно и то же». Нет: баг — постоянная ошибка в программе, глюк — разовый сбой; нарочно повторить его обычно не получается.

Гуглить

«Гуглить можно только в Google». Нет: слово стало нарицательным — «гуглят» в любом поисковике. Главное — умение искать, а не название сайта.

Хардкод

«Записать число прямо в коде — быстро и нормально». Нет: «вшитое» значение расползается по коду, объясняется только догадкой и правится в куче мест; поэтому его выносят в именованную константу или настройки.

Костыль

«Костыль — это всегда плохо и признак слабого программиста». Нет: костыль — быстрая заплатка, которая чинит симптом, а не причину; иногда он оправдан, но если костыли копятся — растёт техдолг.

Лаг

«Лагает — значит сломалось или в программе баг». Нет: лаг — задержка. Всё работает правильно, но с опозданием: сигнал долго идёт или устройство не успевает.

Легаси

«Легаси — это плохой устаревший код, который надо выбросить». Нет: легаси — просто унаследованный код, который до сих пор работает и на который многое завязано; переписывать его рискованно именно потому, что он рабочий.

Скролл

«Когда скроллишь, текст на странице появляется и пропадает». Нет: весь текст на месте — скролл лишь двигает окошко экрана по длинному листу, показывая другой его кусок.

Спавн

«Спавн — это только про появление врагов». Нет: спавн — это появление в игре любого объекта: и врага, и предмета, и самого игрока после гибели (это называют респавн).

Свайп

«Экран чувствует, как сильно палец давит». Нет: обычный экран телефона реагирует не на силу, а на само касание — замечает, где палец коснулся и куда поехал.

Туториал

«Туториал можно смело пропустить — там ничего важного». Нет: туториал учит управлению и правилам на безопасных примерах; пропустишь — не разберёшься в механиках и застрянешь дальше.

Апдейт

«Апдейт прилетает сам собой, программа просто становится другой». Нет: апдейт — новая версия, которую написали живые разработчики и прислали через интернет; без их работы ничего не «прилетает».

Градус Цельсия

«0 °C — значит, температуры нет совсем». Нет: ноль — просто точка замерзания воды; бывает и −20 °C, а настоящий «низ» шкалы — абсолютный ноль, −273,15 °C.

Децибел

«Децибелы складываются, как метры: два зуммера по 60 дБ дадут 120 дБ». Нет: шкала умножающая — удвоение мощности даёт всего +3 дБ, то есть около 63 дБ.

Гигагерц

«Процессор на 3 ГГц всегда быстрее, чем на 2 ГГц». Нет: гигагерцы показывают только частоту тактов; реальную скорость определяют ещё число ядер, архитектура и память.

Грамм и килограмм

«Килограмм железа тяжелее килограмма ваты». Нет: масса у них одинаковая — килограмм есть килограмм; разный только объём.

Герц

«Больше герц — громче звук». Нет: герц — это частота, сколько раз в секунду повторяется колебание; больше герц — звук выше, а громкость от частоты не зависит.

Дюйм

«Дюйм — это ровно 2,5 см». Нет: 1 дюйм = точно 25,4 мм, чуть больше двух с половиной сантиметров; на большом размере эти доли миллиметра накапливаются и деталь перестаёт сходиться.

Люмен

«Яркость лампы меряют в ваттах: 100 Вт всегда ярче 10 Вт». Нет: ватты — потребляемая мощность, а свет меряют в люменах; светодиодная лампа 10 Вт светит как лампа накаливания 75 Вт.

Миллиампер-час

«Пауэрбанк 10 000 мА·ч зарядит телефон с батареей 5000 мА·ч ровно дважды». Нет: мА·ч банка посчитаны при 3,7 В его ячеек, а отдаёт он на 5 В и с потерями — реально выйдет примерно полторы зарядки.

Мегабит в секунду

«Мегабиты — это мегабайты: провайдер обещал 100, а качается всего 12 — обманул». Нет: в байте 8 бит, поэтому 100 Мбит/с ≈ 12,5 МБ/с — это одна и та же скорость.

Мегабайт и гигабайт

«Флешка на 16 ГБ вмещает ровно 16 гигабайт файлов». Нет: производитель считает гигабайт как 1000 мегабайт, а система — как 1024, поэтому на экране та же флешка выглядит меньше.

Мегапиксель

«Больше мегапикселей — лучше фото». Нет: мегапиксели — это только число точек в снимке; резкость, цвет и качество в темноте зависят от объектива и размера матрицы не меньше, чем от количества пикселей.

Миллисекунда

«В delay() указывают секунды: delay(1) — пауза в одну секунду». Нет: Arduino считает паузы в миллисекундах, секунда — это delay(1000).

Миллиметр и сантиметр

«Миллиметр — мелочь, можно собирать „на глазок“». Нет: в технике лишний миллиметр решает, наденется ли колесо на ось и закроется ли корпус.

Ньютон

«Ньютон — это про вес в килограммах». Нет: килограмм — масса, а ньютон — сила; на Земле груз 100 г давит с силой около 1 Н, а на Луне — вшестеро слабее, хотя масса та же.

Ом

«Чем больше омов, тем деталь „сильнее“ и ток больше». Нет: ом — мера помехи току; чем больше сопротивление в омах, тем меньший ток пройдёт при том же напряжении.

Обороты в минуту

«Чем больше оборотов, тем мотор сильнее». Нет: об/мин — только скорость вращения; сила, с которой вал тянет груз, — отдельное свойство: редуктор снижает обороты, зато тянет сильнее.

Кило, мега, гига

«Кило — это про вес». Нет: кило- — приставка «тысяча» для любой единицы: километр, килобайт, киловатт; килограмм — лишь один пример.

Вольт, ампер, ватт

«Вольты, амперы и ватты — просто три названия „силы“ электричества». Нет: вольты — напор, амперы — поток, а ватты — мощность, их произведение.